HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

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斯雷德克因此名誉全球,获得了包括诺贝物理学奖等诸多物理学奖项。……在完全黑暗的环境下,向一个磁性极高的两极磁铁(斯雷德克实验中用得是圆环)发射一束电子和一束质子,粒子会绕极性相反的一端作圆周运动……=A*c*v2 A为加速率,v1为加速后速度,v2为应有的正常速度,c为光速

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

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故事那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……据柴田解释,这种无声的“音压”,类似他所感知到的“幽灵气息”。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄

时隔2年的快乐回来了!2023 WePlay文化展定档11月18-19日世博展览馆!

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2020 年《仙剑奇侠传》25 周年主题活动区对名场景的高度还原;是《锈湖》的狂热粉丝把制作人围了三层外三层的合影场面……舞台演出在现场让我们一起发出欢呼;WePlay 是游戏文化的博物馆,可以带着孩子体验父亲小时候玩过的电子游戏……微:zhainv5221

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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可以在 Unity 外面直接拷贝 Assets 目录的文件)。……通过多次过滤,从仅有的几种选择挑出最合适的,离成功就近了一半。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

会员:昵称格式正确的mon

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游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事

itch.io上面的那些免费音乐题材游戏(一)

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规则也就一条:在游戏开始的时候在三难度中选择其中一个,然后玩家需要控制一个小火箭,在三列下落的障碍物中找空隙躲避……种能发出不同声音的电子浮游生物互动得到图像和声音上的反馈。……其实RPG游戏中的战斗系统在电子游戏发展的旅程中一直在不断摸索

alpacanist:文字游戏引擎试用心得之二:Inkle

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严格来说,我觉得 inkle 算不上是个文字游戏制作工具,而更像是剧本管理器。……自带的效果很优雅,是我见过的最漂亮的纯文字游戏界面。……作为一个纯文字游戏工具,inkle中只能插入有限的插图,且不能控制格式

Metempsychosis -轮回-(Metempsychosis)

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不经意间映入眼帘的是名为轮回转生的文字。也许任何人都考虑过,在死后,人会变成什么的问题……。……灵界的可爱姑娘们也会来勾引主人公! ■迷宫分为8层的巨塔,挡住去路的是魅魔怪物们。……■有多周目设定 ■游戏时间8小时左右 ■游戏的人性化设计移动速度的高速化、日志回溯、战斗高速化、文字自动显示

量子联盟(Quantum League)

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和 2v2 比赛。……在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……量子选手将在专门设计的竞技场中参与 1v1 和 2v2 竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生

版本:Early Access


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